柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

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唉…… 今天在做战斗系统寻路系统,就把去年自己做好Demo里代码直接拷贝过来用了。……结果喜闻乐见就是寻路系统逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达地点……,导致逻辑出现了漏洞……去年我就是因为料想到了这种情况,才特意分成两个独立for循环写的……唉……

Graphics Gale: 强大又便捷的像素画绘制工具

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能够用于编辑 Windows 指针文件(*.cur, *.ani 格式)。……批量格式转换。……640x480 分辨率或以上真彩显示器格式支持 输入格式GIF*, ICO*, CUR*, ANI*

手办工坊(Figure Workshop)

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制作过程你需要准备你想制作角色MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……添加底座:自定义底座颜色、透明度和花纹自定义表情生成手办,拖动到你展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和……VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect基本原理就足够了

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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既然要做就应该老老实实从基础做起,我也不想定个我游戏要怎么怎么样,多么多么开放世界,多么多么大地图……可是该怎么说呢?……,网上都太磨砺两了,希望有知情人士可以在本文回复解答一下,谢谢终于到游戏开发了,刚开始试水并不顺利

钢铁之师 2:钢铁之躯(Steel Division 2 - Men of Steel)

indienova.com/steam/game/2499890

在这个重要全新扩展包中,8个新师、包括保加利亚在内新国家、数十个新单位、2个新王牌单位以及全新的单位特性将带领您在战场上取得胜利……《钢铁之师2:钢铁之躯》带来了8个新师,包括保加利亚在内国家,大量新和不寻常的单位,更多的单位特性……)以及Lw-Jäger z.b.V德国空军惩戒部队

RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列名号

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

jnereus:关于unity贴图失真问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2510

unity,将bitmap转换为sprite后发现shader读到值不正确 在项目中有需求精确读取贴图数值……(精确到(0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中sprite……和格式为bitmap原图色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位:分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力……然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个 csv 表格文件来存储数据,csv 文件格式很简单……(虽然只用两张图就阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息

版本:Early Access


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